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        網絡讓文化遺產變得觸手可及
        [內容糾錯] 來源:經濟日報

          

        上圖為根據古代文字設計的文創產品吸引觀眾駐足觀看。下圖為秦始皇帝陵博物院推出多種文創產品。佘穎 攝

          圓明園十二獸首口吐活泉、敦煌大佛巍峨聳立、秦始皇兵馬俑威風凜凜……在日前舉行的第五屆文化遺產保護與數字化國際論壇上,重返海晏堂、數字敦煌、秦始皇小游戲紛紛亮相。科技讓這些塵封的文化遺產變得鮮活動人,網絡則讓這些遙遠的文化遺產變得觸手可及。

          保護:千年壁畫可以在影像里永遠保存

          敦煌莫高窟是國內最早開始數字化保護的文化遺產之一。由于游客呼吸中的二氧化碳對壁畫有傷害,莫高窟已經有許多洞窟不再對外開放。但是,這依然無法阻止曾經鮮艷的色彩、泥塑的肌肉在時光中衰變。人們需要一種方式讓莫高窟能夠永久保存。

          “我們經過20多年探索,近10年主要進行規模化采集。”敦煌研究院敦煌學信息中心副主任夏生平介紹說,采集時把壁畫分為30厘米到50厘米一塊,上下有連接,通過激光定位。采集精度為3米,控制誤差小于等于1毫米。一塊14米長、5米多高的壁畫,采集下來的照片有5000多張,數據量達60G。完整拼接起來,任何一個局部都可以無限放大。據統計,莫高窟有近500個洞窟,壁畫有4.5萬余平方米,現在已完成拼接的有50個洞窟。游客通過數字敦煌,就如同來到洞窟之中,可以近距離欣賞千年壁畫。

          數字技術不僅能采集數據用于保護性展示,還能夠直接輔助文物修復。在武威天梯山石窟數字化保護工程實施過程中,技術人員通過繪制精細的病害圖,定位定性了解病害的分布情況。

          “我們通過紅外熱成像監測勘察病害成因,輔助遺址地文物本體保護。”北京國文琰信息技術有限公司的楊麗莎是項目負責人之一,“我們發現13窟塑像的腳部酥堿病害和水分的含量關系密切。通過采集四周的水分、鹽分分析后又發現,鹽分主要來自崖體,因為鹽分不斷失水、保水,導致地藏層的酥堿脫落。通過這些分析,可以制定有針對性的解決方案。”

          最新的人工智能技術也被應用到文化遺產保護中。很多人不知道,中國的萬里長城其實有22000多公里,其中大部分是年久失修的“野長城”。真正被修復好、向全世界游客開放的連十分之一都不到。這些野長城受到歲月侵蝕、人為破壞,損毀嚴重。

          但是用傳統方式保護和修復長城,比重新建一段長城還要難。“因為要花費大量人力去到山上丈量每段長城,看其中哪些需要修繕,哪些需要加固,哪些地方需要多少塊磚,再根據這個非常復雜的勘測數據制定修繕方案,讓工人背磚到山上進行修復。”修復團隊負責人馬超說,“這是修復長城中非常困難的一部分,哪怕700米的長城可能也要修兩年。”

          在修復箭扣長城項目中,修復團隊利用因特爾“獵鷹-8”無人機捕獲了大量圖片,同時和武漢大學國家遙感測繪重點實驗室合作,研發出一套基于因特爾平臺的算法。通過兩天的飛行和拍攝,捕獲的數據構建了整個箭扣長城的3D立體圖形,甚至用技術排除了植被覆蓋的影響,得到最準確的測量結果。同時,通過分析保存完好的長城段,確定城磚應該如何排布,對比現在的磚處在什么狀態,通過力學算法計算出哪些磚體出現了明顯損壞,為維修提供精準指導方案。

          “兩天的拍攝、幾周的算法開發計算就生成了一套方案,既沒有大量支出人力,也將原本需要數月的勘測方案縮短到幾周,而且比原來的人工丈量更加精準。”修復團隊負責人馬超說,“拿著這套方案,預計長城基金會將在半年之內就完成箭扣長城的整體修繕工作。”

          激活:7分鐘重返圓明園的輝煌時代

          把文化遺產數據化,只是保護的第一步。如何讓這些數據活起來,把一個個文化遺產更好地展現給世人,也是專家們關心的話題。

          20年來,82歲的清華大學教授、數字圓明園項目發起人郭黛姮一直專注于“復活”圓明園。這位梁思成的關門弟子,帶領團隊構建了2000座數字建筑模型、140T高清數字資源、44萬平方米景區復原面積、162種數字植物模型。基于這些復原研究成果,數字圓明園歷時兩年研發推出了“重返系列”E-MAX產品。最先呈現的“重返·海晏堂”展現了圓明園十二獸首所在地——海晏堂從廢墟重返歷史原貌的場景。

          在將近7分鐘的沉浸體驗秀中,觀眾可以用自己的腳步“揭開”封存在地下的海晏堂遺址,親自參與圓明園的探索發現。隨著場景的紛繁變化,時而置身于五彩斑斕的建筑琉璃構件中,時而融入浩如煙海的文獻史料里,繼而又被氣勢恢宏的水利機械所包圍,感受從四面八方傳來的齒輪聲。

          展覽拉近了觀眾與圓明園的距離。在展覽墻上有個問題:“現在,提到圓明園,你會想到?”五顏六色的選票大多貼在“驕傲自豪”和“美輪美奐”的答案下,選擇“1860大劫難”和“遺址廢墟”的人反而寥寥無幾。

          “海晏堂”不過是這一浩繁數字寶庫的一角。在西北的敦煌,每天,游客們都在環幕影院,親眼看著1600歲的莫高窟在數字海洋中醒來;在西安秦始皇陵,百度AI數字復原技術也被應用于兵馬俑展示。

          “秦始皇兵馬俑坑有一個缺點,就是觀眾與文物、遺址之間距離非常遠,往往在5米至10米以上。”秦始皇帝陵博物院副研究員王勇說,博物院與百度百科聯合打造了數字博物館,通過數字采集,游客可以在PC端或者電子設備上,高精細度地觀察每一個兵馬俑的面部神態。百度的AR技術動態還原了兵馬俑的彩色、銅馬車的構件,讓觀眾直觀了解這個世界第八大奇跡的偉大之處。這是隔著玻璃靜態觀察文物,或者單純聽講解無論如何也達不到的效果。

          傳播:奧運冠軍為博物館帶來1000萬瀏覽量

          數字化還帶來了意想不到的傳播玩法,讓曾經高冷的文化遺產有了當網紅的潛質。

          除了網絡段子手——故宮,在全國的博物館里,成都博物館也堪稱網絡達人。“2016年,成都博物館新館開館時,一位觀眾在博物館官方微博后臺留言,說館內一個漢代陶俑長得很像奧運冠軍馬龍,我們就轉發了觀眾留言,并@了馬龍。”成都博物館宣傳推廣部主任肖飛舸回憶說,“沒想到,馬龍回復說,‘我能說什么?只能說呵呵。’”就這么一個小互動,讓馬龍的粉絲大量轉發,還引起了《人民日報》的注意。最終,這條微博單條閱讀量達到1000萬,為博物館吸粉不少。

          從此,成都博物館意識到新媒體時代,博物館不能再高冷,而要“高互動”。肖飛舸說:“現在我們在做博物館宣傳時,都會準備三種不同的素材給不同的媒體。尤其是針對新媒體,我們會更多使用年輕觀眾感興趣的語言。”

          最新崛起的網紅是秦始皇和他的士兵們。“很多年來我們的展示手段非常陳舊,不好看,不好懂,一直被觀眾詬病。”王勇發現,現在通過文物數據和一些適合的數字手段,就能將秦始皇陵及兵馬俑蘊含的秦代故事講述出來。

          借助秦俑面部圖像形成的數據庫,秦始皇帝陵博物院還開發了一個小游戲。用戶可以上傳自己的照片,尋找那個和自己最像的兵馬俑。現場就可以告知用戶這個俑在哪個坑哪行哪列,互動性很強。

          “我們還推出了H5小游戲,融合了秦代立法、疆域、關卡等知識,答對了就給一個封號,對應秦代20級軍爵制。還有‘秦直道’游戲,通過輸送糧草,比誰點得快,讓用戶了解秦代的軍務制度。”據王勇介紹,他們與漢儀方正合作開發的小篆主題文字已用于QQ端,兵馬俑表情也在微信和QQ上線,秦始皇和兵馬俑們即將開啟網紅之路。

          “博物館以前的關注點是物,要把文物管好,做好賬目,保持好文物的狀態,等等。”王勇認為,今后博物館要把眼光更多投向觀眾,考慮他們到了博物館以后能體驗什么、需要什么、消費什么,要從解決用戶的需求考慮。只有這樣,數字技術才能讓文物變得更精彩。(佘穎)

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